非常重要
一、打包特別注意
取消“Multithreaded Rendering”勾選
打包Android和iOS應用時,請在Build Settings...的“Player Settings...”設定中,取消“Multithreaded Rendering”的勾選
!
云識別相關(guān)功能,取消“Strip Engine Code”的勾選
打包iOS應用時,云識別相關(guān)的功能,請在Build Settings...的“Player Settings...”設定中,取消“Strip Engine Code”的勾選
!
二、關(guān)于識別圖(Marker)
識別圖片基本要求
- 圖片分辨率:最好用小分辨率圖片作為Marker的圖片,圖片是正方形或者是3:2 或4:3左右的長方形。接近比例即可,建議使用640x480或640x360尺寸;
- 使用環(huán)境:請注意使用環(huán)境盡量照明均勻,避免過亮,過暗,陰影等情況;
- 邊緣明顯:作為Marker的圖像,如果有比較明顯的邊緣,識別效果會更好;
- 圖片清晰:如果圖片中有多個平面陰影,選擇清晰的部分作為掃描目標。
識別圖片避免情況
識別圖擁有越豐富的特征,識別效果越好,請避免以下情況:
- 避免圖案元素分布不均勻,有區(qū)域出現(xiàn)大片空白;
- 避免重復元素大量出現(xiàn);
- 避免圖案元素過于簡單,識別跟蹤更喜歡“雜亂無章”的圖案;
- 避免圖案明暗對比度不明顯;
- 避免圖案模糊。
三、某些功能只支持移動端
以下功能只能在Android或者iOS設備上運行
- VOID SLAM
- ImageTarget Extension Tracking
- AR錄屏
四、VOID SLAM特別注意
模型底面貼著地面
VOID SLAM技術(shù)應用時,一定要將“模型的底面貼著地面
”,獲得更好的貼地效果,以達到更好的體驗。
攝像頭對準平面
為了得到更好的體驗效果,請先將攝像頭對準一個的平面
,然后再初始化虛擬物體。
更多細節(jié),請查閱VOID SLAM (Markerless)教程。