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        非常重要


        一、打包特別注意

        取消“Multithreaded Rendering”勾選

        打包Android和iOS應用時,請在Build Settings...的“Player Settings...”設定中,取消“Multithreaded Rendering”的勾選!

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        云識別相關(guān)功能,取消“Strip Engine Code”的勾選

        打包iOS應用時,云識別相關(guān)的功能,請在Build Settings...的“Player Settings...”設定中,取消“Strip Engine Code”的勾選!

        49

        二、關(guān)于識別圖(Marker)

        識別圖片基本要求

        1. 圖片分辨率:最好用小分辨率圖片作為Marker的圖片,圖片是正方形或者是3:2 或4:3左右的長方形。接近比例即可,建議使用640x480或640x360尺寸;
        2. 使用環(huán)境:請注意使用環(huán)境盡量照明均勻,避免過亮,過暗,陰影等情況;
        3. 邊緣明顯:作為Marker的圖像,如果有比較明顯的邊緣,識別效果會更好;
        4. 圖片清晰:如果圖片中有多個平面陰影,選擇清晰的部分作為掃描目標。

        識別圖片避免情況

        識別圖擁有越豐富的特征,識別效果越好,請避免以下情況:

        1. 避免圖案元素分布不均勻,有區(qū)域出現(xiàn)大片空白;
        2. 避免重復元素大量出現(xiàn);
        3. 避免圖案元素過于簡單,識別跟蹤更喜歡“雜亂無章”的圖案;
        4. 避免圖案明暗對比度不明顯;
        5. 避免圖案模糊。

        三、某些功能只支持移動端

        以下功能只能在Android或者iOS設備上運行

        1. VOID SLAM
        2. ImageTarget Extension Tracking
        3. AR錄屏

        四、VOID SLAM特別注意

        模型底面貼著地面

        VOID SLAM技術(shù)應用時,一定要將“模型的底面貼著地面”,獲得更好的貼地效果,以達到更好的體驗。

        攝像頭對準平面

        為了得到更好的體驗效果,請先將攝像頭對準一個的平面,然后再初始化虛擬物體。

        更多細節(jié),請查閱VOID SLAM (Markerless)教程。

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