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        VOID SLAM (Markerless)

        Note

        支持:Android / iOS

        說明:VOID SLAM是太虛AR自主研發的多元融合的技術,需使用慣性測量單元(簡稱IMU)。因PC端沒有IMU,故無法進行調試,需要打包至手機端(Android或iOS)才能體驗到實際效果。


        導言 (★★★非常重要★★★)

        Important

        VOID SLAM技術應用時,一定要將“模型的底面貼著地面”,獲得更好的貼地效果,以達到更好的體驗。

        請仔細閱讀并參照本教程中[ 第八步、模型底面貼著地面,獲得更好的貼地感 ]

        對比圖效果示意:

        101

        動態圖效果示意:

        SLAM01_cn

        SLAM02_cn

        一、簡介

        VOID SLAM技術,不需要Marker圖像,就能在現實環境中自由放置虛擬內容,創造身臨其境的AR體驗。

        二、閱讀指南

        本教程主要介紹如何在Unity環境下進行操作。

        默認讀者您擁有一定的軟件使用、應用開發經驗。

        教程中只會對Unity的基礎使用進行簡要說明,有關Unity使用的更多信息,請訪問Unity官網查看。

        三、搭建環境

        在進行具體操作前,您需要安裝下列軟件,準備如下環境:

        操作系統

        • Windows 7 或更高版本
        • OS X 10.10 或更高版本

        Unity版本支持

        Unity 3D版本 太虛AR SDK功能
        5.6.x 全部支持
        2017.x 全部支持
        2018.x 全部支持
        2019.1.x 全部支持
        2019.2.0 全部支持
        Note

        本教程中使用的Unity版本為:Unity 2017.4.13

        Unity 3D下載地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive

        四、實現流程

        第一步、新建Unity工程

        打開Unity,新建一個工程。填寫Project name為“VOID SLAM”、選擇保存的位置,點擊[ Create project ]。

        1

        第二步、導入太虛AR SDK

        選中[ Assets ] -> [ Import Package ] -> [ Custom Package... ],導入太虛AR SDK。

        2

        選擇下載好的SDK文件(.unitypackage),點擊[ 打開 ]按鈕。

        3

        彈出界面,點擊[ Import ],導入過程需要耐心等待一段時間。

        104

        如果彈出“API Update Required”界面,請點擊[ I Made a Backup, Go Ahead! ]。

        5

        第三步、刪除Main Camera

        Note

        Unity3D打開時默認是新的Scene,新的Scene自帶一個Main Camera和Directional Light對象,我們需要用SDK的ARCamera,故將默認的Camera刪除。

        右鍵選中場景中自帶的“Main Camera”,點擊[ Delete ]刪除。

        6

        第四步、拖入預制件“ARCamera”

        展開[ Assets ] -> [ VoidAR ] -> [ Prefabs ]目錄,

        將預制件“ARCamera”拖至場景中。

        7

        操作成功后顯示如下。

        8

        第五步、設置ARCamera

        選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

        • 設置MarkerType = "Markerless"

        105

        第六步、設置App License Key

        打開云平臺網址,注冊賬號并登錄。

        網站地址:https://cloud.voidar.net

        10

        進入云平臺,左側點擊[ 創建SLAM應用 ]。

        107

        點擊[ 創建應用 ]。

        108

        彈出界面填寫AppId,填寫完成后點擊[ 保存 ]。

        Note

        因AppId屬于唯一值,所以此處請您自行設置AppId,比如 "com.VOIDAR.SLAM"

        Warning

        打包時設置的Bundle Identifier,必須與此處設置的AppId相同,否則后續當您需要移除水印時,將無法正常進行。

        133

        完成后,獲得“AppKey”。

        134

        返回Unity,選中ARCamera,查看右側的Inspector欄,繼續完成“App License Key”的設置。

        111

        第七步、添加模型

        右鍵點擊場景,彈出列表中點擊[ Create Empty ]。

        50

        創建了一個“GameObject”。

        51

        選中“GameObject”,并將其坐標調整為(0,0,0)。

        52

        右鍵點擊“GameObject”,列表中選中“3D Object”,點擊[ Sphere ]。

        53

        在GameObject下方,創建了一個3D模型“Sphere”。

        54

        為了生成模型的時候,模型大小及位置比較合適,需要進行調整。

        • 調整位置

          選中“Sphere”,將Position設置為(X , Y , Z = 0 , 0 , 0)

          55

        • 調整大小

          調整的方式有2種:

          1. 單獨調整:選中模型直接調整大小。適用于模型較少、或者需要針對性調整的情況。

            選中“Sphere”,將Scale設置為(X , Y , Z = 0.1 , 0.1 , 0.1)

            131

          2. 整體調整:從整體上對AR內容的大小進行調整。適用于模型較多,場景較復雜的情況。

            選中“ARCamera”,調整SceneScale屬性。

            Note

            本教程采用第1種方式進行調整,故此處設置保持默認值=1。

            132

        第八步、模型底面貼著地面,獲得更好的貼地感

        Important

        VOID SLAM技術應用時,一定要將模型的底面貼著地面,獲得更好的貼地效果,以達到更好的體驗。

        Warning

        要使得模型的底面貼著地面,有2種方法:

        1. 調整模型的中心點:

          使用3d Max等軟件,將3D模型的中心點,調整至“模型底部中心”。

          本教程不詳細介紹,具體的操作可以參考:改變模型軸心點的方法

        2. 添加參照平面,Unity中直接調整模型坐標位置

          Unity中新建的模型,中心會默認在模型正中。通過添加一個Plane平面做參照,將模型底面貼著Plane平面即可。

        下文將按照方法2進行設置。

        新建的“Sphere”模型,中心默認在模型正中。

        創建一個Plane作為參照,右鍵點擊場景,列表中選中“3D Object”,點擊[ Plane ]。

        56

        選中“Plane”,將其坐標調整為(0,0,0)。

        57

        選中3D模型“Sphere”,拖動坐標軸調整其位置,讓其底面貼著Plane。(X , Y , Z = 0 , 0.05 , 0)

        58

        底面緊貼Plane,模型的坐標位置就調整完成了。

        右鍵選中“Plane”,點擊[ Delete ],刪除參照物,調整完成。

        59

        第九步、設置觸發事件

        先選中“ARCamera”,然后再鼠標左鍵點擊“GameObject”,按住不放,將其拖入“MakerlessNode”變量中。

        116

        設置完成后,顯示如下。

        117

        選中“GameObject”,點擊[ Add Compoent ],添加“Markerless Help“腳本組件。

        125

        腳本綁定成功后,顯示如下。

        118

        第十步、保存場景

        選中[ File] -> [ Save Scenes ],進行場景保存。

        14

        設置文件名為“VOID SLAM”,點擊[ 保存 ]按鈕。

        121

        第十一步、打包發布

        打包流程分為“Android”、“iOS”。

        Android

        打包Android,需要將Unity切換至Android平臺,點擊[ File ] -> [ Build Settings... ]。

        18

        選中Android標簽,如果左下的[ Switch Platform ]按鈕為灰色,需要下載Unity Android Support,請點擊右側的[ Open Download Page ]按鈕,下載并安裝。

        19

        點擊[ Switch Platform ]按鈕,完成Android平臺的切換。

        20

        切換完成后,先關閉Build Settings界面,繼續搭建打包環境。

        選中[ Edit ] -> [ Preferences... ],設置參數。

        47

        彈出界面選中“External Tools”選項,設置Android SDK和JDK。

        Note

        如果本地沒有SDK和JDK,可以點擊后方的[ Download ],在彈出的網頁上進行下載即可。

        也可以用鏈接下載安裝:

        SDK(要科學上網才能打開):https://developer.android.com/studio/index.html

        JDK:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

        安裝完成后,設置好SDK和JDK的路徑就可以了。

        48

        選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

        • 設置Camera = "后置攝像頭"

        122

        選中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默認場景前方的勾選。然后點擊[ Add Open Scenes ],添加當前的場景。

        21

        添加完成后,如下所示。

        22

        設置屬性參數

        點擊[ Player Settings... ]按鈕,查看右側的“Inspector”欄,設置屬性參數,您可以自定義。

        • 設置Company = "VOIDAR"

        • 設置Product Name = "VOID SLAM"

        • Important

          取消“Multithreaded Rendering”的勾選!

        • Important

          設置Bundle Identifier= "com.VOIDAR.SLAM"(必須與第六步設置的AppId相同,否則后續當您需要移除水印時,將無法正常進行)

        23

        完成設置后,點擊[ Build ]按鈕。

        24

        設置文件名為“VOID SLAM”,點擊[ 保存 ]按鈕,開始打包。

        25

        打包過程需要耐心等待一段時間。

        26

        完成后,將生成一個“VOID SLAM.apk”文件,安卓打包完成。

        iOS

        iOS打包需要在Mac OS系統中完成,需要準備Mac設備(如MacBook Pro、MacBook、iMac、Mac mini等)。

        在Unity中,將開發平臺切換至iOS,然后Build生成Xcode工程。

        Warning

        推薦使用Mac設備的Unity軟件來生成Xcode工程。如果之前是在Windows環境下編輯的,可以將Unity工程輸出成unitypackage,或拷貝至Mac電腦中進行編輯處理。

        啟動Unity,打開之前保存的、或者拷貝過來的VOID SLAM工程文件(工程已經打開的,跳過這步)

        28

        點擊[ Open ]按鈕打開工程。

        29

        將Unity切換至iOS平臺,點擊[ File ] -> [ Build Settings... ]。

        30

        選中iOS標簽,如果左下的[ Switch Platform ]按鈕為灰色,需要下載Unity iOS Support,請點擊右側的[ Open Download Page ]按鈕,下載并安裝。

        31

        點擊[ Switch Platform ]按鈕,完成iOS平臺的切換。

        32

        切換完成后,點擊[ Player Settings... ]按鈕。

        340

        Important

        取消“Multithreaded Rendering”的勾選!

        51

        關閉Build Settings界面,選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

        • 設置Camera = "后置攝像頭"

        123

        選中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默認場景前方的勾選。然后點擊[ Add Open Scenes ],添加當前的場景。

        34

        添加完成后,如下所示。

        35

        完成設置后,點擊[ Build ]按鈕。

        36

        準備生成Xcode工程,命名為“Output”,點擊[ Save ]。

        37

        打開生成的Xcode文件。

        38

        設置屬性參數

        填寫配置,將自己的證書、iOS適應版本都正確選上:

        左側點擊[ Unity-iPhone ],配置參數,您可以自定義。

        • 設置Display Name = "VOIDAR_Test"

        • Important

          設置Bundle Identifier= "com.VOIDAR.SLAM"(必須與第六步設置的AppId相同,否則后續當您需要移除水印時,將無法正常進行)

        • 設置Version = "1.0"

        • 設置Build = “1.0”

        • 設置Team = “您自己的證書”

        • 設置Deployment Target = “8.1”

        124

        添加Accelerate.framework

        General頁面往下拉,在Linked Frameworks and Libraries中,點擊“+”。

        40

        彈出界面,選中“Accelerate.framework”,點擊[ Add ]。

        41

        添加完成,Linked Frameworks and Libraries下方出現“Accelerate.framework”。

        42

        添加攝像機權限

        選中“Info”標簽,點擊Supported interface orientations后面的“+”。在彈出列表中選中“Privacy - Camera Usage Description”。

        43

        44

        設置Enable Bitcode = “No”

        選中”Build Settings”標簽,設置Enable Bitcode = “No”。

        45

        打包取消armv7

        選中“Build Settings”標簽,展開Architectures,選擇 “Other...”。

        52

        彈出界面,選中“armv7”后點擊“-”。

        53

        取消后顯示如下即可。

        54

        數據線連接iphone或者ipad,點擊[ 運行 ],即可打包。

        46

        完成后,iphone或者ipad上,將生成一個“VOIDAR_Test”的APP,iOS打包完成。

        五、操作說明

        打包完成后,即可在移動設備上運行。

        • 對準平面:為了得到更好的體驗效果,點擊[ Start ]前,請先將攝像頭對準一個平面
        • 點擊[ Start ]:啟動VOID SLAM (Markerless),初始化虛擬物體。如果需要切換環境,請將攝像頭對準新平面后,再次點擊[ Start ]進行初始化。

        至此,VOID SLAM制作完成。

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