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              云識別(視頻播放)

              Note

              支持:Android / iOS

              OSX平臺注意:VOIDAR_Unity_v1.0_Beta4暫時不支持OSX平臺運行,打包iOS正常


              一、簡介

              云識別(視頻播放)是將識別數據(識別圖和視頻路徑)存放在云服務器上,在云端運行識別算法,實現播放網絡視頻的AR效果。

              二、閱讀指南

              本教程主要介紹如何在Unity環境下進行操作。

              默認讀者您擁有一定的軟件使用、應用開發經驗。

              教程中只會對Unity的基礎使用進行簡要說明,有關Unity使用的更多信息,請訪問Unity官網查看。

              三、搭建環境

              在進行具體操作前,您需要安裝下列軟件,準備如下環境:

              操作系統

              • Windows 7 或更高版本
              • OS X 10.10 或更高版本

              Unity版本支持

              Unity 3D版本 太虛AR SDK功能
              5.6.x 全部支持
              2017.x 全部支持
              2018.x 全部支持
              2019.1.x 全部支持
              2019.2.0 全部支持
              Note

              本教程中使用的Unity版本為:Unity 2017.4.13

              Unity 3D下載地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive

              四、實現流程

              第一步、注冊并登錄云平臺

              先打開云平臺網址,注冊賬號并登錄。網站地址:https://cloud.voidar.net

              54

              第二步、創建開發者云數據庫

              進入云平臺,新注冊用戶需要先創建數據庫,創建開發者自己的識別庫以后,才能管理識別資源。

              點擊[ 創建數據庫 ],每個賬號只允許創建1個數據庫。

              55

              彈出界面填寫數據庫名稱(支持中文),本教程中將數據庫名稱定為“VOID SLAM”,填寫完成后點擊[ 保存 ]。

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              完成后,即可獲得“Accsess Key”和“Secret Key”,這兩個Key,在下文Unity中設置屬性時會用到。

              57

              第三步、管理云資源數據

              點擊云數據庫列表中的名稱“VOID SLAM”,進入云資源管理界面。

              59

              新注冊用戶沒有數據。點擊[ 上傳圖片 ]按鈕可以添加數據。

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              添加新資源窗口如下:

              61

              1 云資源名稱(必填,支持中文)

              2 自定義數據(針對云視頻播放,請填寫網絡視頻的URL地址)

              3 上傳識別圖片,僅支持jpg格式

              4 選擇assetbundle所屬的平臺(針對云端圖像識別,本教程跳過)

              5 上傳對應平臺的assetbundle文件(針對云端圖像識別,本教程跳過)

              第四步、新建Unity工程

              打開Unity,新建一個工程。填寫Project name為“VOID CLOUD VideoPlay”、選擇保存的位置,點擊[ Create project ]。

              80

              第五步、導入太虛AR SDK

              選中[ Assets ] -> [ Import Package ] -> [ Custom Package... ],導入太虛AR SDK。

              2

              選擇下載好的SDK文件(.unitypackage),點擊[ 打開 ]按鈕。

              3

              彈出界面,點擊[ Import ],導入過程需要耐心等待一段時間。

              4

              如果彈出“API Update Required”界面,請點擊[ I Made a Backup, Go Ahead! ]。

              5

              第六步、刪除Main Camera

              Note

              Unity3D打開時默認是新的Scene,新的Scene自帶一個Main Camera和Directional Light對象,我們需要用SDK的ARCamera,故將默認的Camera刪除。

              右鍵選中場景中自帶的“Main Camera”,點擊[ Delete ] 刪除。

              6

              第七步、拖入預制件“ARCamera”

              展開[ Assets ] -> [ VoidAR ] -> [ Prefabs ]目錄,

              將預制件“ARCamera”拖至場景中。

              81

              操作成功后顯示如下。

              82

              第八步、設置ARCamera

              選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

              • 設置MarkerType = "Image",代表識別類型為圖像
              • 設置Simultaneous Tracking = "1",代表同時跟蹤的識別Marker數量為1個
              • 勾選“Use Cloud”
              • AccessKey:云管理平臺中開發者數據庫accessKey對應的值(詳見第二步)
              • SecretKey:云管理平臺中開發者數據庫secretKey對應的值(詳見第二步)

              83

              再次選中“ARCamera”,點擊[ Add Compoent ],添加“Cloud Controller”腳本。

              84

              腳本綁定成功后,顯示如下。

              63

              第九步、設置云視頻參數

              返回第三步的“上傳圖片”界面,設置并上傳相關資源。

              • 設置圖片名稱 = "Panda_VideoPlay"

              • 上傳圖片資源

              • 設置自定義數據 = “http://www.jiangnanby.com/download/Panda.mp4”

                Important

                視頻地址建議為.mp4結尾

              其中,"圖片資源"的路徑,可以在Unity中選中相關資源,右鍵點擊,選擇[ show in Explorer ]查看。

              查找“Panda.jpg”的文件路徑,如下所示:

              85

              上傳完成后,點擊[ 保存 ]按鈕。

              110

              上傳完成,云資源庫中新添加了一條記錄,“識別評分”項值越高,識別圖品質越好。

              111

              第十步、保存場景

              選中[ File] -> [ Save Scenes ],進行場景保存。

              14

              設置文件名為“VOID CLOUD VideoPlay”,點擊[ 保存 ]按鈕。

              88

              第十一步、進行調試

              Warning

              確保您的PC已經連接了攝像頭。

              點擊[ 運行 ]按鈕。

              89

              識別成功,完成調試。

              342

              第十二步、打包發布

              打包流程分為“Android”、“iOS”。

              Android

              打包Android,需要將Unity切換至Android平臺,點擊[ File ] -> [ Build Settings... ]。

              18

              選中Android標簽,如果左下的[ Switch Platform ]按鈕為灰色,需要下載Unity Android Support,請點擊右側的[ Open Download Page ]按鈕,下載并安裝。

              19

              點擊[ Switch Platform ]按鈕,完成Android平臺的切換。

              20

              切換完成后,先關閉Build Settings界面,繼續搭建打包環境。

              選中[ Edit ] -> [ Preferences... ],設置參數。

              47

              彈出界面選中“External Tools”選項,設置Android SDK和JDK。

              Note

              如果本地沒有SDK和JDK,可以點擊后方的[ Download ],在彈出的網頁上進行下載即可。

              也可以用鏈接下載安裝:

              SDK(要科學上網才能打開):https://developer.android.com/studio/index.html

              JDK:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

              安裝完成后,設置好SDK和JDK的路徑就可以了。

              48

              選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

              • 設置Camera = "后置攝像頭"

              91

              選中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默認場景前方的勾選。然后點擊[ Add Open Scenes ],添加當前的場景。

              21

              添加完成后,如下所示。

              92

              設置屬性參數

              點擊[ Player Settings... ]按鈕,查看右側的“Inspector”欄,設置屬性參數,您可以自定義。

              • 設置Company = "VOIDAR"

              • 設置Product Name = "VOID CLOUD VideoPlay"

              • 設置Bundle Identifier= "com.VOIDAR.CLOUD"(不能使用默認值,否則無法打包)

              • Important

                取消“Multithreaded Rendering”的勾選!

              93

              完成設置后,點擊[ Build ]按鈕。

              94

              設置文件名為“VOID CLOUD VideoPlay”,點擊[ 保存 ]按鈕,開始打包。

              95

              打包過程需要耐心等待一段時間。

              26

              完成后,將生成一個“VOID CLOUD VideoPlay.apk”文件,安卓打包完成。

              iOS

              iOS打包需要在Mac OS系統中完成,需要準備Mac設備(如MacBook Pro、MacBook、iMac、Mac mini等)。

              在Unity中,將開發平臺切換至iOS,然后Build生成Xcode工程。

              Warning

              推薦使用Mac設備的Unity軟件來生成Xcode工程。如果之前是在Windows環境下編輯的,可以將Unity工程輸出成unitypackage,或拷貝至Mac電腦中進行編輯處理。

              啟動Unity,打開之前保存的、或者拷貝過來的VOID CLOUD VideoPlay工程文件(工程已經打開的,跳過這步)

              28

              點擊[ Open ]按鈕打開工程。

              106

              將Unity切換至iOS平臺,點擊[ File ] -> [ Build Settings... ]。

              30

              選中iOS標簽,如果左下的[ Switch Platform ]按鈕為灰色,需要下載Unity iOS Support,請點擊右側的[ Open Download Page ]按鈕,下載并安裝。

              31

              點擊[ Switch Platform ]按鈕,完成iOS平臺的切換。

              32

              切換完成后,點擊[ Player Settings... ]按鈕。

              340

              Important

              取消“Multithreaded Rendering”的勾選!

              51

              Important

              取消“Strip Engine Code”的勾選!

              341

              關閉Build Settings界面,選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

              • 設置Camera = "后置攝像頭"

              107

              選中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默認場景前方的勾選。然后點擊[ Add Open Scenes ],添加當前的場景。

              34

              添加完成后,如下所示。

              108

              完成設置后,點擊[ Build ]按鈕。

              109

              準備生成Xcode工程,命名為“Output”,點擊[ Save ]。

              37

              打開生成的Xcode文件。

              38

              設置屬性參數

              填寫配置,將自己的證書、iOS適應版本都正確選上:

              左側點擊[ Unity-iPhone ],配置參數,您可以自定義。

              • 設置Display Name = "VOIDAR_Test"
              • 設置Bundle Identifier = "com.VOIDAR.Demo"
              • 設置Version = "1.0"
              • 設置Build = “1.0”
              • 設置Team = “您自己的證書”
              • 設置Deployment Target = “8.1”

              39

              添加Accelerate.framework

              General頁面往下拉,在Linked Frameworks and Libraries中,點擊“+”。

              40

              彈出界面,選中“Accelerate.framework”,點擊[ Add ]。

              41

              添加完成,Linked Frameworks and Libraries下方出現“Accelerate.framework”。

              42

              添加攝像機權限

              選中“Info”標簽,點擊Supported interface orientations后面的“+”。在彈出列表中選中“Privacy - Camera Usage Description”。

              43

              44

              設置Enable Bitcode = “No”

              選中”Build Settings”標簽,設置Enable Bitcode = “No”。

              45

              打包取消armv7

              選中“Build Settings”標簽,展開Architectures,選擇 “Other...”。

              52

              彈出界面,選中“armv7”后點擊“-”。

              53

              取消后顯示如下即可。

              54

              數據線連接iphone或者ipad,點擊[ 運行 ],即可打包。

              46

              完成后,iphone或者ipad上,將生成一個“VOIDAR_Test”的APP,iOS打包完成。

              至此,云識別(視頻播放)制作完成。

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