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                  云識別(圖像識別)

                  Note

                  支持:Android / iOS / Windows

                  OSX平臺注意:VOIDAR_Unity_v1.0_Beta4暫時不支持OSX平臺運行,打包iOS正常


                  一、簡介

                  云識別(圖像識別)是將識別數據(識別圖和顯示資源)存放在云服務器上,在云端運行識別算法,實現進行精準識別及跟蹤的AR效果。

                  二、閱讀指南

                  本教程主要介紹如何在Unity環境下進行操作。

                  默認讀者您擁有一定的軟件使用、應用開發經驗。

                  教程中只會對Unity的基礎使用進行簡要說明,有關Unity使用的更多信息,請訪問Unity官網查看。

                  三、搭建環境

                  在進行具體操作前,您需要安裝下列軟件,準備如下環境:

                  操作系統

                  • Windows 7 或更高版本
                  • OS X 10.10 或更高版本

                  Unity版本支持

                  Unity 3D版本 太虛AR SDK功能
                  5.6.x 全部支持
                  2017.x 全部支持
                  2018.x 全部支持
                  2019.1.x 全部支持
                  2019.2.0 全部支持
                  Note

                  本教程中使用的Unity版本為:Unity 2017.4.13

                  Unity 3D下載地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive

                  四、實現流程

                  第一步、注冊并登錄云平臺

                  先打開云平臺網址,注冊賬號并登錄。網站地址:https://cloud.voidar.net

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                  第二步、創建開發者云數據庫

                  進入云平臺,新注冊用戶需要先創建數據庫,創建開發者自己的識別庫以后,才能管理識別資源。

                  點擊[ 創建數據庫 ],每個賬號只允許創建1個數據庫。

                  55

                  彈出界面填寫數據庫名稱(支持中文),本教程中將數據庫名稱定為“VOID SLAM”,填寫完成后點擊[ 保存 ]。

                  56

                  完成后,即可獲得“Accsess Key”和“Secret Key”,這兩個Key,在下文Unity中設置屬性時會用到。

                  57

                  第三步、管理云資源數據

                  點擊云數據庫列表中的名稱“VOID SLAM”,進入云資源管理界面。

                  59

                  新注冊用戶沒有數據。點擊[ 上傳圖片 ]按鈕可以添加數據。

                  60

                  添加新資源窗口如下:

                  61

                  1 云資源名稱(必填,支持中文)

                  2 自定義數據(針對云視頻播放,本教程跳過)

                  3 上傳識別圖片,僅支持jpg格式

                  4 選擇assetbundle所屬的平臺(ios / android/ windows / mac)

                  5 上傳對應平臺的assetbundle文件

                  Note

                  先在本地實現圖像識別,進行調試后,再將識別資源上傳云平臺。

                  下文以“圖像識別(單目標)”為內容,創建本地識別。如果您已經熟悉該內容,請直接從“實現流程中的第十二步”開始查看。

                  第四步、新建Unity工程

                  打開Unity,新建一個工程。填寫Project name為“VOID CLOUD”、選擇保存的位置,點擊[ Create project ]。

                  1

                  第五步、導入太虛AR SDK

                  選中[ Assets ] -> [ Import Package ] -> [ Custom Package... ],導入太虛AR SDK。

                  2

                  選擇下載好的SDK文件(.unitypackage),點擊[ 打開 ]按鈕。

                  3

                  彈出界面,點擊[ Import ],導入過程需要耐心等待一段時間。

                  4

                  如果彈出“API Update Required”界面,請點擊[ I Made a Backup, Go Ahead! ]。

                  5

                  第六步、刪除Main Camera

                  Note

                  Unity3D打開時默認是新的Scene,新的Scene自帶一個Main Camera和Directional Light對象,我們需要用SDK的ARCamera,故將默認的Camera刪除。

                  右鍵選中場景中自帶的“Main Camera”,點擊[ Delete ] 刪除。

                  6

                  第七步、拖入預制件“ARCamera”、“ImageTarget”

                  展開[ Assets ] -> [ VoidAR ] -> [ Prefabs ]目錄,

                  將預制件“ARCamera”和“ImageTarget”分別拖至場景中。

                  7

                  操作成功后顯示如下。

                  8

                  第八步、設置ARCamera

                  選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

                  • 設置MarkerType = "Image",代表識別類型為圖像
                  • 設置Simultaneous Tracking = "1",代表同時跟蹤的識別Marker數量為1個

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                  第九步、設置識別圖(Marker)

                  選中ImageTarget,查看右側的“Inspector”欄,設置“Image Target Behaviour (Script)”組件屬性。

                  • 設置Image File Path = "Panda.jpg",填寫時需要包括“文件名”+“后綴jpg”
                  Warning

                  Marker圖片文件,必須放在[ Assets ] -> [ StreamingAssets ]文件夾內,本教程使用的是SDK的內置圖片。

                  10

                  11

                  第十步、設置模型

                  Note

                  識別后顯示的模型,需要放在ImageTarget下。

                  右鍵選中場景中的“ImageTarget”,添加一個3D模型“Cube”。

                  12

                  選中“Cube”,調整模型的位置和大小。

                  13

                  第十一步、進行調試

                  Warning

                  確保您的PC已經連接了攝像頭。

                  點擊[ 運行 ]按鈕。

                  16

                  識別成功,完成調試。

                  17

                  第十二步、設置云識別參數

                  選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

                  • 勾選“Use Cloud”
                  • AccessKey:云管理平臺中開發者數據庫accessKey對應的值(詳見第二步)
                  • SecretKey:云管理平臺中開發者數據庫secretKey對應的值(詳見第二步)

                  79

                  再次選中“ARCamera”,點擊[ Add Compoent ],添加“Cloud Controller”腳本。

                  62

                  腳本綁定成功后,顯示如下。

                  63

                  第十三步、生成Assetbundle

                  Important

                  在本地單目標識別調試完成的前提下,利用Unity3D的AssetBundle功能,將本地識別資源ImageTarget打包,生成AssetBundle文件,上傳至太虛AR提供的云平臺,即可實現云識別功能。

                  首先,需要將ImageTarget生成Prefab。

                  選中[ Assets ] 目錄。

                  64

                  Hierarchy下方選中“ImageTarget”,將其拖入Assets文件夾中。

                  65

                  選中剛生成的“ImageTarget.prefab”,點擊[ VoidAR ] -> [ AssetBundleBuilder ]。

                  66

                  Note

                  不同平臺的AsssetsBundle包不一致。

                  先勾選[ Windows ],然后點擊[ BuildAssetBundles ]。

                  67

                  生成過程需要一定時間,請耐心等待。

                  68

                  生成完成后,請關閉該界面。

                  將在StreamingAssets下生成“Assetbundle資源”,每個平臺對應一個同名的子文件夾,如下圖:

                  69

                  第十四步、上傳云識別資源

                  返回第三步的“上傳圖片”界面,設置并上傳相關資源。

                  • 設置圖片名稱 = "Panda"

                  • 上傳圖片資源

                  • 設置assetbundle的平臺 = “windows”(第十七步中,將在windows系統下實現云識別)

                  • 上傳assetbundle文件

                  其中,"圖片資源"和"assetbundle文件"的路徑,可以在Unity中選中相關資源,右鍵點擊,選擇[ show in Explorer ]查看。查找Windows的assetbundle文件路徑,如下所示:

                  71

                  上傳完成后,點擊[ 保存 ]按鈕。

                  70

                  上傳完成,云資源庫中新添加了一條記錄,“識別評分”項值越高,識別圖品質越好。此外,添加了資源的平臺名稱被點亮。

                  72

                  第十五步、刪除ImageTarget

                  Important

                  因為已將ImageTarget生成的“assetbundle”上傳至云平臺,所以在Unity工程文件中刪掉ImageTarget。

                  73

                  第十六步、保存場景

                  選中[ File] -> [ Save Scenes ] ,進行場景保存。

                  14

                  設置文件名為“VOID CLOUD”,點擊[ 保存 ]按鈕。

                  15

                  第十七步、Windows系統實現云識別

                  Warning

                  確保您的PC已經連接了攝像頭。

                  點擊[ 運行 ]按鈕。

                  75

                  舞臺上出現模型,Hierarchy中出現“ImageTarget(Clone)”,即識別成功。

                  74

                  第十八步、打包發布

                  打包流程分為“Android”、“iOS”、“Windows exe”。

                  Android

                  打包Android,需要將Unity切換至Android平臺,點擊[ File ] -> [ Build Settings... ]。

                  18

                  選中Android標簽,如果左下的[ Switch Platform ]按鈕為灰色,需要下載Unity Android Support,請點擊右側的[ Open Download Page ]按鈕,下載并安裝。

                  19

                  點擊[ Switch Platform ]按鈕,完成Android平臺的切換。

                  20

                  切換完成后,先關閉Build Settings界面,繼續搭建打包環境。

                  選中[ Edit ] -> [ Preferences... ],設置參數。

                  47

                  彈出界面選中“External Tools”選項,設置Android SDK和JDK。

                  Note

                  如果本地沒有SDK和JDK,可以點擊后方的[ Download ],在彈出的網頁上進行下載即可。

                  也可以用鏈接下載安裝:

                  SDK(要科學上網才能打開):https://developer.android.com/studio/index.html

                  JDK:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

                  安裝完成后,設置好SDK和JDK的路徑就可以了。

                  48

                  生成Android平臺的Assetbundle

                  接著,需要生成Android平臺的Assetbundle。選中[ Assets ] 目錄,選中剛生成的“ImageTarget.prefab”,點擊[ VoidAR ] -> [ AssetBundleBuilder ]。

                  112

                  勾選[ Android ],然后點擊[ BuildAssetBundles ]。

                  113

                  生成過程需要一定時間,請耐心等待。

                  114

                  生成完成后,請關閉該界面。

                  返回云識別后臺,設置并上傳相關資源。

                  針對“Panda”識別圖進行操作,點擊[ 修改 ]按鈕。

                  97

                  彈出如下界面。

                  99

                  • 設置assetbundle的平臺 = “android”
                  • 上傳assetbundle文件

                  "assetbundle文件"的路徑,可以在Unity中選中相關資源,右鍵點擊,選擇[ show in Explorer ]查看。

                  查找Android的assetbundle文件路徑,如下所示:

                  76

                  上傳完成后,點擊[ 保存 ]按鈕。

                  98

                  上傳完成,添加了資源的“Android平臺名稱”被點亮。

                  100

                  返回Unity,選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

                  • 設置Camera = "后置攝像頭"

                  27

                  選中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默認場景前方的勾選。然后點擊[ Add Open Scenes ],添加當前的場景。

                  21

                  添加完成后,如下所示。

                  22

                  設置屬性參數

                  點擊[ Player Settings... ]按鈕,查看右側的“Inspector”欄,設置屬性參數,您可以自定義。

                  • 設置Company = "VOIDAR"

                  • 設置Product Name = "VOID CLOUD"

                  • 設置Bundle Identifier= "com.VOIDAR.CLOUD"(不能使用默認值,否則無法打包)

                  • Important

                    取消“Multithreaded Rendering”的勾選!

                  23

                  完成設置后,點擊[ Build ]按鈕。

                  24

                  設置文件名為“VOID CLOUD”,點擊[ 保存 ]按鈕,開始打包。

                  25

                  打包過程需要耐心等待一段時間。

                  26

                  完成后,將生成一個“VOID CLOUD.apk”文件,安卓打包完成。

                  iOS

                  iOS打包需要在Mac OS系統中完成,需要準備Mac設備(如MacBook Pro、MacBook、iMac、Mac mini等)。

                  在Unity中,將開發平臺切換至iOS,然后Build生成Xcode工程。

                  Warning

                  推薦使用Mac設備的Unity軟件來生成Xcode工程。如果之前是在Windows環境下編輯的,可以將Unity工程輸出成unitypackage,或拷貝至Mac電腦中進行編輯處理。

                  啟動Unity,打開之前保存的、或者拷貝過來的VOID CLOUD工程文件(工程已經打開的,跳過這步)

                  28

                  點擊[ Open ]按鈕打開工程。

                  29

                  將Unity切換至iOS平臺,點擊[ File ] -> [ Build Settings... ]。

                  30

                  選中iOS標簽,如果左下的[ Switch Platform ]按鈕為灰色,需要下載Unity iOS Support,請點擊右側的[ Open Download Page ]按鈕,下載并安裝。

                  31

                  點擊[ Switch Platform ]按鈕,完成iOS平臺的切換。

                  32

                  切換完成后,點擊[ Player Settings... ]按鈕。

                  340

                  Important

                  取消“Multithreaded Rendering”的勾選!

                  51

                  Important

                  取消“Strip Engine Code”的勾選!

                  341

                  生成iOS平臺的Assetbundle

                  關閉Build Settings界面,接著需要生成iOS平臺的Assetbundle。

                  選中[ Assets ] 目錄,選中剛生成的“ImageTarget.prefab”,點擊[ VoidAR ] -> [ AssetBundleBuilder ]。

                  115

                  勾選[ iOS ],然后點擊[ BuildAssetBundles ]。

                  116

                  生成過程需要一定時間,請耐心等待。

                  117

                  生成完成后,請關閉該界面。

                  返回云識別后臺,設置并上傳相關資源。

                  針對“Panda”識別圖進行操作,點擊[ 修改 ]按鈕。

                  118

                  彈出如下界面。

                  119

                  • 設置assetbundle的平臺 = “ios”
                  • 上傳assetbundle文件

                  "assetbundle文件"的路徑,可以在Unity中選中相關資源,右鍵點擊,選擇[ Reveal in Finder ]查看。

                  查找ios的assetbundle文件路徑,如下所示:

                  120

                  上傳完成后,點擊[ 保存 ]按鈕。

                  121

                  上傳完成,添加了資源的“iOS平臺名稱”被點亮。

                  122

                  返回Unity,選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性。

                  • 設置Camera = "后置攝像頭"

                  33

                  選中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默認場景前方的勾選。然后點擊[ Add Open Scenes ],添加當前的場景。

                  34

                  添加完成后,如下所示。

                  35

                  完成設置后,點擊[ Build ]按鈕。

                  36

                  準備生成Xcode工程,命名為“Output”,點擊[ Save ]。

                  37

                  打開生成的Xcode文件。

                  38

                  設置屬性參數

                  填寫配置,將自己的證書、iOS適應版本都正確選上:

                  左側點擊[ Unity-iPhone ],配置參數,您可以自定義。

                  • 設置Display Name = "VOIDAR_Test"
                  • 設置Bundle Identifier = "com.VOIDAR.Demo"
                  • 設置Version = "1.0"
                  • 設置Build = “1.0”
                  • 設置Team = “您自己的證書”
                  • 設置Deployment Target = “8.1”

                  39

                  添加Accelerate.framework

                  General頁面往下拉,在Linked Frameworks and Libraries中,點擊“+”。

                  40

                  彈出界面,選中“Accelerate.framework”,點擊[ Add ]。

                  41

                  添加完成,Linked Frameworks and Libraries下方出現“Accelerate.framework”。

                  42

                  添加攝像機權限

                  選中“Info”標簽,點擊Supported interface orientations后面的“+”。在彈出列表中選中“Privacy - Camera Usage Description”。

                  43

                  44

                  設置Enable Bitcode = “No”

                  選中”Build Settings”標簽,設置Enable Bitcode = “No”。

                  45

                  打包取消armv7

                  選中“Build Settings”標簽,展開Architectures,選擇 “Other...”。

                  52

                  彈出界面,選中“armv7”后點擊“-”。

                  53

                  取消后顯示如下即可。

                  54

                  數據線連接iphone或者ipad,點擊[ 運行 ],即可打包。

                  46

                  完成后,iphone或者ipad上,將生成一個“VOIDAR_Test”的APP,iOS打包完成。

                  Windows exe

                  打包Windows exe,需要將Unity切換至PC平臺,點擊[ File ] -> [ Build Settings... ]。

                  18

                  選中PC標簽,點擊[ Switch Platform ]按鈕,完成PC平臺的切換。

                  123

                  Important

                  設置Architecture = "x86_64"

                  341

                  Warning

                  確保您的PC已經連接了攝像頭。

                  選中ARCamera,查看右側的“Inspector”欄,設置“Void AR Behaviour (Script)”組件屬性,選擇對應的攝像頭。

                  124

                  選中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默認場景前方的勾選。然后點擊[ Add Open Scenes ],添加當前的場景。

                  125

                  添加完成后,如下所示。

                  22

                  設置屬性參數

                  點擊[ Player Settings... ]按鈕,查看右側的“Inspector”欄,設置屬性參數,您可以自定義。

                  1

                  完成設置后,點擊[ Build ]按鈕。

                  7

                  設置文件名為“VOID CLOUD”,點擊[ 保存 ]按鈕,開始打包。

                  Important

                  文件名不能含有“中文”,否則exe運行時會報錯。

                  127

                  打包過程需要耐心等待一段時間。

                  128

                  完成后,將生成“VOID CLOUD.exe”文件,Windows exe打包完成。

                  至此,云識別(圖像識別)制作完成。

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